home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / faq / ultrat10.zip / ULTRAT10.V05 < prev   
Text File  |  1995-12-26  |  20KB  |  600 lines

  1. Ultimate Mortal Kombat III FAQ (moves list) for revision 1.0
  2. By: Ratman (rat@rat.org)  <---- Send additions/corrections here.
  3. FAQ Revision 5 (December 21, 1995)
  4.  
  5. Q: If this is a FAQ, then where are the questions and answers?
  6. A: This is really just a list of moves, fatalities, animalities. But
  7.    "FAQ" has become a very loose term these days.
  8.  
  9. Q: Do you know about [insert move/code here]?
  10. A: If it's not in this FAQ, it either doesn't work, or I don't know it.
  11.    If you have confirmed it yourself, please tell me!
  12.    Otherwise don't waste my time.
  13.  
  14. Q: Did you know you can get a 14 hit with kabal if you....
  15. A: I am not doing combos anymore. Mail worknman@rat.org
  16.    And read the Combo FAQ if you want combos. I only include combos
  17.    here for the "pushing buttons in a sequence" combos.
  18.  
  19. -----------------------------------------------------------------------------
  20. What's New (changes since the previous revision of the FAQ) -----------------
  21. -----------------------------------------------------------------------------
  22. - Added a bunch of VS. screen codes (Kombat Zones)
  23.  
  24. Note: I only make a new revision when I add a new move/code
  25.       When I find a simplification of a move, or find an error, I fix it but
  26.       don't change the revision number.
  27.  
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29. Distribution  ---------------------------------------------------------------
  30. -----------------------------------------------------------------------------
  31. This document as well as others that cover things that are not in this
  32. FAQ can be found at the following locations:
  33.  
  34. FTP: rat.org    directory: /pub/mk/faqs/
  35. WWW: http://rat.org/mk/faqs.html
  36.  
  37. If you want to be mailed the new revisions of this FAQ when it comes out,
  38. mail to majordomo@lists.mv.net and put "subscribe mk3faq" in the message
  39. body (without the quotes of course). The subject is ignored.
  40. Or subscribe though http://rat.org/mk/mk3rat-signup.html
  41.  
  42. For the WWW version of this FAQ, go to http://rat.org/mk/mk3/ultimate/
  43.  
  44. -----------------------------------------------------------------------------
  45. What's not in here ----------------------------------------------------------
  46. -----------------------------------------------------------------------------
  47. Anything I have not done myself.
  48.  
  49. Spoilers: If you want descriptions of the fatalities, see Robocod's FAQ.
  50.  
  51. 2.1:      This is for Ultimate MK3. If you want info on the old MK3,
  52.           see the "Distribution" section above.
  53.  
  54. Unplayable characters: I am going to wait until we find the codes to enable
  55.                        Mileena and Classic Sub-Zero (and Rain?) before I
  56.                        list anything for them.
  57.  
  58. Detail: The object of this FAQ is to be a cheat sheet, not a compendium.
  59.  
  60. -----------------------------------------------------------------------------
  61. Key -------------------------------------------------------------------------
  62. -----------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. U = Up                   HP = High Punch                  HK = High Kick
  65. F = Forward                                 BL = Block
  66. D = Down                 LP = Low Punch                   LK = Low Kick
  67. B = Back       R = Run
  68.  
  69. Move (distance): movement
  70.  
  71. For movement:
  72.  
  73. "-" means "then"
  74. "+" means "and"
  75. So D-F-HP+LP means Down, then forward, then hit HP and LP at the same time.
  76.  
  77. Hold button (other thing) more things
  78. So "hold LP (D-F-D-F) HK" means
  79. "Hold LP, then tap D-F-D-F, then let go of LP, then hit HK, release HK"
  80.  
  81. A word about "Hold button"...
  82. Sometimes you have to hold the button a certain amount of time. If
  83. something doesn't work that involves holding a button, hold it longer.
  84.  
  85. If something requires UP, it helps to hold block, but it is not necessary.
  86.  
  87. -----------------------------------------------------------------------------
  88. Special things --------------------------------------------------------------
  89. -----------------------------------------------------------------------------
  90. VS. screen codes
  91.  
  92. On the VS screen (in 2 player mode), you can cycle through the 6 symbols by
  93. hitting LP, Block, and LK on both sides. Cycle backwards by hitting UP and
  94. the button. The numbers are the number of times you hit the button.
  95.  
  96. Key (number is number of times you hit the button):
  97. ---
  98. 0 MK Dragon          5 Lightning Bolt
  99. 1 MK Logo            6 Goro
  100. 2 Yin-Yang           7 Raiden
  101. 3 Number three       8 Shao Kahn
  102. 4 Question Mark      9 Skull
  103.  
  104. 999-999 - Show what revision you have.
  105. 010-010 - Throwing Encouraged (displays funny message when you throw)
  106. 100-100 - No Throws
  107. 020-020 - No Blocking
  108. 987-123 - No Meters (all meters at the top are hidden)
  109. 788-322 - Quick Uppercut Recovery (no lag after you uppercut)
  110. 033-000 - Half Energy for Player 1 (start with 1/2 energy every round)
  111. 000-033 - Half Energy for Player 2 (start with 1/2 energy every round)
  112. 707-000 - Quarter Energy for Player 1 (start with 1/4 energy every round)
  113. 000-707 - Quarter Energy for Player 2 (start with 1/4 energy every round)
  114. 044-440 - Sans Power (starts game on round 3 with almost no energy)
  115. 688-422 - Dark Fighting (screen lights up when you hit)
  116. 444-444 - Randper Kombat (random morphing) (or 460-460)
  117. 985-125 - Psycho Kombat (dark,randper,no meters,no block,quick uppercut)
  118. 466-466 - Unlimited Run (run meters don't go down after combo/run)
  119. 642-468 - Galaga (game over for both players after you play)
  120.  
  121. Kombat Zone: (Lets you fight on that stage)
  122.  
  123. 091-190 - Bell Tower
  124. 077-022 - Bridge
  125. 933-933 - Ermac's Portal
  126. 666-333 - Graveyard
  127. 330-033 - Jade's Desert
  128. 004-700 - Kahn's Kave
  129. 880-220 - Kahn's Tower
  130. 600-040 - Kombat Temple
  131. 050-050 - Noob's Dorfen (Bell Tower)
  132. 820-028 - Pit III
  133. 002-003 - River Kombat
  134. 343-343 - Roof
  135. 666-444 - Scorpion's Lair
  136. 123-901 - Soul Chamber
  137. 079-035 - Street
  138. 880-088 - Subway
  139.  
  140.  
  141. Text: (displays a little message)
  142.  
  143. 448-844 - Don't jump at me - MXV
  144. 122-221 - Skunky!! - E.F.
  145. 004-400 - Watcha gun do ? - E.B.
  146. 550-550 - Go see Mortal Kombat the live tour!
  147. 282-282 - No Fear (it's a pinball game)
  148. 123-926 - No Knowledge that is not power
  149. 987-666 - Hold Flippers during casino run (pinball game reference)
  150.  
  151. Winner Fights: (Winner of 1st round plays a certain character, and
  152.                 it's game over for the loser)
  153.  
  154. 969-141 - Winner Fights Motaro
  155. 769-342 - Winner Fights Noob Saibot
  156. 033-564 - Winner Fights Shao Kahn
  157. 205-205 - Winner Fights Smoke (smoke is human!)
  158.  
  159. 2 on 2 only: (Only works in 2 on 2 mode)
  160.  
  161. 227-227 - Explosive Kombat (Fighters will explode instead of falling down
  162.                             after they are beaten)
  163. 022-220 - Explosive Kombat and Throwing Disabled
  164.  
  165. ---------------------------------------
  166. Throws:
  167.  
  168. To throw, you only need to hit LP while you are up close. You DO NOT need
  169. to hit any direction on the joystick. In fact, you can even push back on
  170. the joystick and you can still throw provided you are still close enough.
  171.  
  172. To block a throw, hold BACK or DOWN+BACK. No block required.
  173. This works even if you are getting up, or stunned (frozen, spinning, etc).
  174. It has been this way since MK1.
  175.  
  176. ---------------------------------------
  177. Combos:
  178.  
  179. I have listed the standard ground combo for each character.
  180. Some combos end with the opponent being in the air, and you can continue
  181. to inflict more punishment. For information on this, see one of the combo
  182. FAQs in the "Distribution" section above.
  183. Note I have removed the percentages and hits. The only reason I have combos
  184. here is so you know the "push buttons in a sequence" combos. There are far
  185. better combos than the ones I list here.
  186.  
  187. ---------------------------------------
  188. Friendships/Babalities:
  189.  
  190. - Don't hit block during the winning round
  191. - You can be anywhere on the screen (unless otherwise specified)
  192. - You can do a friendship/babality after a doing a mercy (optional)
  193.  
  194. ---------------------------------------
  195. Stage fatalities:
  196.  
  197. Scorpion's Lair
  198. Shao Kahn's Tower
  199. The Subway
  200. The Pit III
  201.  
  202. (see "Stage:" to see how to do these for each character)
  203. (the distance is always "up close")
  204.  
  205. Crispy!!!
  206. If you hold both run buttons after you do the stage fatality on
  207. Scorpion's Lair, you can hear Shao Kahn say "Crispy".
  208. If you hold both HP buttons, Dan Forden will pop out and say "Crispy".
  209.  
  210. ---------------------------------------
  211. Mercy: Hold RUN (D-D)
  212.  
  213. This gives your opponent a little bit of energy back after you beat them.
  214. - You have to hold run a certain amount of time. Around 2-3 seconds.
  215. - Your opponent has to have won one round.
  216. - You can be anywhere on the screen except close.
  217. - You have to do this if you want to do an Animality. After the mercy has
  218.   been done, and it says "Finish him/her" again, anyone can do an animality.
  219. - You can't do more than one mercy per match.
  220. - You may do any finisher (Fatality, Friendship, Stage or Babality) after
  221.   the mercy. This does not mean you HAVE TO do the mercy first.
  222.  
  223. ---------------------------------------
  224. Random Select: Just like MK2.
  225.  
  226. Up-Start at the select screen.
  227. The default players have to be selected for this to work.
  228.  
  229. ---------------------------------------
  230. Frosty!!!
  231. Sometimes the guy doesn't say "toasty".
  232. Freeze your opponent while he/she is in danger. To prove this, do the mercy
  233. with sub-zero, then just keep freezing your opponent.
  234.  
  235. -----------------------------------------------------------------------------
  236. Ending codes
  237. -----------------------------------------------------------------------------
  238. After you beat Shao Kahn, you can choose a symbol. The higher skill level
  239. you choose, the more symbols you can pick from.
  240.  
  241. Novice:  1-4
  242. Warrior: 5-6
  243. Master:  7-8
  244. Master:  9-12 (The higher Master level)       
  245.  
  246. 1  MK Dragon      : See the character's ending
  247. 2  MK Logo        : Galaga
  248. 3  Yin-Yang       : Fight Ermac
  249. 4  Number three   : Fight Noob Saibot
  250. 5  Question Mark  : Random select (selects another code)
  251. 6  Lightning Bolt : Fatality Demonstration #1
  252. 7  Goro           : Fatality Demonstration #2
  253. 8  Raiden         : Fatality Demonstration #3
  254. 9  Shao Kahn      : Fight Noob and Ermac
  255. 10 Skull          : Fight Classic Sub-Zero and Noob
  256. 11 Question Mark  : Fight Noob,Ermac,Smoke(human),Classic Sub-Zero,Mileena
  257. 12 Question Mark  : Supreme Demonstration
  258.  
  259. -----------------------------------------------------------------------------
  260. Ultimate Kombat Codes -------------------------------------------------------
  261. -----------------------------------------------------------------------------
  262.  
  263. 12344-44321   : Enables Ermac to be playable.
  264.  
  265. 1   4   4   1
  266.   3       3
  267. 2   4   4   2
  268.  
  269. Once you enter these, the change is permanent.
  270. One way to undo it, is open up the machine and lift off the tab
  271. covering the battery, take out the battery and put it back in.
  272.  
  273. -----------------------------------------------------------------------------
  274. Characters (in alphabetical order) ------------------------------------------
  275. -----------------------------------------------------------------------------
  276.  
  277. Cyrax
  278. ---------------------------------------
  279. Grenade Close: Hold LK (B-B-HK)
  280. Grenade Far:   Hold LK (F-F-HK)
  281. Net:           B-B-LK
  282. Teleport (can do in air): F-D-BL
  283. Air throw (while you on ground, and victim in air): D-F-BL
  284.            Then LP to throw.
  285. Fatality (anywhere):  D-D-U-D-HP
  286. Fatality (close): D-D-F-U-R
  287. Animality (close):  U-U-D-D
  288. Friendship: R-R-R-U
  289. Babality: F-F-B-HP
  290. Stage: R-BL-R
  291. Standard Combo: HP-HP-HK-HP-HK-B+HK
  292.  
  293. Ermac
  294. ---------------------------------------
  295. Fireball: D-B-LP
  296. Exploding Teleport Punch: D-B-HP
  297. Telekinetic Slam: B-D-B-HK
  298. Fatality (close): R-BL-R-R-HK
  299. Fatality (sweep): D-U-D-D-D-BL
  300. Animality:
  301. Friendship:
  302. Babality:
  303. Stage: R-R-R-R-LK
  304. Standard Combo: HP-HP-B+LP-HK-B+LK
  305.  
  306. Jade
  307. ---------------------------------------
  308. Boomerang High: B-F-HP
  309. Boomerang Middle: B-F-LP
  310. Boomerang Low: B-F-LK
  311. Returning Low Boomerang: B-B-F-LP (Will only return if your opponent is a
  312.                                    human and if they duck the boomerang)
  313. Projectile Invincibility: B-F-HK
  314. Glow Kick: D-F-LK
  315. Fatality (close): U-U-D-F-HP
  316. Fatality (close): R-R-R-BL-R
  317. Animality:
  318. Friendship (anywhere): B-D-B-B-HK
  319. Babality:
  320. Stage:
  321. Standard Combo: HP-HP-D+LP-LK-HK-B+LK-B+HK
  322.  
  323. Jax
  324. ---------------------------------------
  325. 1 Missile: B-F-HP
  326. 2 Missiles: F-F-B-B-HP
  327. Gotcha Grab: F-F-LP (tap LP to keep punching)
  328. Backbreaker (in air):  BL
  329. Quad Slam (after starting a throw): tap HP
  330. Ground Pound: Hold LK
  331. Dashing Punch: F-F-HK
  332. Fatality (close): Hold BL (U-D-F-U)
  333. Fatality (far): R-BL-R-R-LK
  334. Animality (close): Hold LP (F-F-D-F)
  335. Friendship: LK-R-R-LK
  336. Babality: D-D-D-LK
  337. Stage: D-F-D-LP
  338. Standard Combo: HK-HK-D+HP-HP-BL-LP-B+HP
  339.  
  340. Kabal
  341. ---------------------------------------
  342. Top Spin: B-F-LK
  343. Eye Spark (can do in air): B-B-HP
  344. Ground Saw: B-B-B-R
  345. Fatality (outside sweep):  D-D-B-F-BL
  346. Fatality (close): R-BL-BL-BL-HK
  347. Animality (close): Hold HP (F-F-D-F)
  348. Friendship (anywhere except closer than sweep): R-LK-R-R-U
  349. Babality: R-R-LK
  350. Stage: BL-BL-HK
  351. Standard Combo: LK-LK-HP-HP-D+HP
  352.  
  353. Kano
  354. ---------------------------------------
  355. Knife Throw: D-B-HP
  356. Knife Uppercut: D-F-HP
  357. Cannon Ball: Hold LK
  358. Diagonal Cannon ball: F-D-F-HK
  359. Grab and Shake: D-F-LP (2.1 only)
  360. Throw (in air): BL
  361. Fatality (close): Hold LP (F-D-D-F)
  362. Fatality (sweep): LP-BL-BL-HK
  363. Animality (close): Hold HP (BL-BL-BL)
  364. Friendship: LK-R-R-HK
  365. Babality: F-F-D-D-LK
  366. Stage: U-U-B-LK
  367. Standard Combo: HP-HP-HK-LK-B+HK
  368.  
  369. Kitana
  370. ---------------------------------------
  371. Fan lift: B-B-B-HP
  372. Fan Throw: F-F-HP+LP
  373. Square Wave Punch: D-B-HP
  374. Fatality (close): R-R-BL-BL-LK
  375. Fatality (close): B-D-F-F-HK
  376. Animality (between close and sweep): D-D-D-D-R
  377. Friendship: D-B-F-F-LP
  378. Babality: F-F-D-F-HK
  379. Stage: F-D-D-LK
  380. Standard Combo: HP-HP-B+LP-F+HP
  381.  
  382. Kung Lao
  383. ---------------------------------------
  384. Hat Throw: B-F-LP
  385. Teleport: D-U
  386. Flying Kick (in air): U-D-HK
  387. Spin: F-D-F-R (tap R)
  388. Fatality (anywhere): R-BL-R-BL-D
  389. Fatality (inside sweep, but not up close): F-F-B-D-HP
  390. Animality (close): R-R-R-R-BL
  391. Friendship (over sweep): R-LP-R-LK
  392. Babality: D-F-F-HP
  393. Stage: D-D-F-F-LK
  394. Standard Combo: HP-LP-HP-LP-LK-LK-B+HK
  395.  
  396. Liu Kang
  397. ---------------------------------------
  398. Fireball High: F-F-HP
  399. Fireball Low:  F-F-LP
  400. Flying Kick:   F-F-HK
  401. Bicycle Kick: Hold LK
  402. Fatality (anywhere):  F-F-D-D-LK
  403. Fatality (anywhere):  U-D-U-U-BL+R
  404. Animality (sweep): D-D-U
  405. Friendship: R-R-R-D+R
  406. Babality: D-D-D-HK
  407. Stage: R-BL-BL-LK
  408. Standard Combo: HP-HP-BL-LK-LK-HK-LK
  409.  
  410. Nightwolf
  411. ---------------------------------------
  412. Arrow:  D-B-LP (can be done really fast after a combo)
  413. Hatchet Uppercut:  D-F-HP
  414. Shadow Shoulder:  F-F-LK
  415. Glow (reflects missiles):  B-B-B-HK
  416. Fatality (close): U-U-B-F-BL
  417. Fatality (far): B-B-D-HP
  418. Animality (close):  F-F-D-D
  419. Friendship (anywhere outside sweep): R-R-R-D
  420. Babality: F-B-F-B-LP
  421. Stage: R-R-BL
  422. Standard Combo: LK-HP-HP-LP-Hatchet-Hatchet
  423.  
  424. Reptile
  425. ---------------------------------------
  426. Acid Spit: F-F-HP
  427. Force Ball Slow: B-B-HP+LP
  428. Force Ball Fast: F-F-HP+LP
  429. Slide:  B+LP+BL+LK
  430. Invisibility: U-D-HK
  431. Run Past and Elbow: B-F-LK
  432. Fatality (jump distance): B-F-D-BL
  433. Fatality:
  434. Animality (close): D-D-D-U-HK
  435. Friendship:
  436. Babality: F-F-B-D-LK
  437. Stage: BL-R-BL-BL
  438. Standard Combo: HP-HP-HK-B+HK
  439.  
  440. Scorpion
  441. ---------------------------------------
  442. Spear: B-B-LP
  443. Teleport Punch: D-B-HP
  444. Throw (in air): BL
  445. Fatality (jump distance): D-D-U-HK
  446. Fatality (close): F-F-D-U-R
  447. Animality (close): F-U-U-HK
  448. Friendship:
  449. Babality: D-B-B-F-HP
  450. Stage:
  451. Standard Combo: HP-HP-HK-B+HK
  452.  
  453. Sektor
  454. ---------------------------------------
  455. Teleport+Uppercut (can do in air): F-F-LK
  456. Missile (dumb):  F-F-LP
  457. Missile (smart): F-D-B-HP
  458. Fatality (sweep): LP-R-R-BL
  459. Fatality (over half screen): F-F-F-B-BL
  460. Animality (close):  F-F-D-U
  461. Friendship (half screen): R-R-R-R-D
  462. Babality: B-D-D-D-HK
  463. Stage: R-R-R-D
  464. Standard Combo: HP-HP-HK-HK-B+HK
  465.  
  466. Shang Tsung
  467. ---------------------------------------
  468. 1 Fireball:  B-B-HP
  469. 2 Fireballs: B-B-F-HP
  470. 3 Fireballs: B-B-F-F-HP
  471. Volcanic Eruption: F-B-B-LK
  472.  
  473. Morphs
  474. ------
  475. Cyrax:     BL-BL-BL
  476. Ermac:     D-D-U
  477. Jade:      F-F-D-D+BL
  478. Jax:       F-F-D-LP
  479. Kabal:     LP-BL-HK (have to do it fast)
  480. Kano:      B-F-BL   (have to do it fast)
  481. Kitana:    F-D-F-R
  482. Kung Lao:  R-R-BL-R
  483. Liu Kang:  F-D-B-U-F
  484. Nightwolf: U-U-U
  485. Reptile:   R-BL-BL-HK
  486. Sektor:    D-F-B-R
  487. Scorpion:  D-D-F-LP
  488. Sheeva:    Hold LK(F-D-F) or F-D-F-LK-LK
  489. Sindel:    B-D-B-LK
  490. Sonya:     D+R+LP+BL
  491. Stryker:   F-F-F-HK
  492. Sub-Zero:  F-D-F-HP
  493.  
  494. Fatality (close): Hold LP (D-F-F-D)
  495. Fatality (close): Hold LP (R-BL-R-BL)
  496. Animality (sweep): Hold HP (R-R-R)
  497. Friendship: LK-R-R-D
  498. Babality: R-R-R-LK
  499. Stage: U-U-B-LP
  500. Standard Combo: LK-HP-HP-LP-B+HK
  501.  
  502. Sheeva
  503. ---------------------------------------
  504. Teleport Stomp: D-U
  505. Stomp: B-D-B-HK
  506. Fireball: D-F-HP
  507. Fatality (close): F-D-D-F-LP
  508. Fatality (close):  Hold HK (B-F-F)
  509. Animality (close): R-BL-BL-BL-BL
  510. Friendship: F-F-D-F-pause-HP (pause is to prevent fireball. Or you can
  511.                               Hold HP(F-F-D-F) release HP, then hit HP.)
  512. Babality: D-D-D-B-HK
  513. Stage: D-F-D-F-LP
  514. Standard Combo: HP-HP-LP-HK-HK-LK-B+HK
  515.  
  516. Sindel
  517. ---------------------------------------
  518. Fireball: F-F-LP
  519. Fireball (in air): D-F-LK
  520. Fly: B-B-F-HK (press BL to land)
  521. Scream: F-F-F-HP
  522. Fatality (sweep): R-R-BL-R-BL
  523. Fatality (close): R-BL-BL-R+BL
  524. Animality (anywhere): F-F-U-HP
  525. Friendship: R-R-R-R-R-U
  526. Babality: R-R-R-U
  527. Stage: D-D-D-LP
  528. Standard Combo: HK-HP-HP-LP-HK
  529.  
  530. Smoke
  531. ---------------------------------------
  532. Harpoon: B-B-LP
  533. Teleport+Uppercut (can do in air): F-F-LK
  534. Invisibility: U-U-R (do while invisible, and you will reappear)
  535. Throw (in air): BL
  536. Fatality (across screen): U-U-F-D
  537. Fatality (sweep): Hold R+BL (D-D-F-U)
  538. Animality (outside sweep):  D-F-F-BL
  539. Friendship (across screen): R-R-R-HK
  540. Babality: D-D-B-B-HK
  541. Stage: F-F-D-LK
  542. Standard Combo: HP-HP-LK-HK-LP
  543.  
  544. Sonya
  545. ---------------------------------------
  546. Energy rings: D-F-LP
  547. Leg Grab: D+LP+BL
  548. Square Wave Punch:  F-B-HP
  549. Bicycle Kick:  B-B-D-HK
  550. Fatality (more than half screen): Hold BL+R (U-U-B-D)
  551. Fatality (anywhere): B-F-D-D-R
  552. Animality (close): Hold LP (B-F-D-F)
  553. Friendship: B-F-B-D-R (they changed what it does in Ultimate)
  554. Babality: D-D-F-LK
  555. Stage: F-F-D-HP
  556. Standard Combo: HK-HK-HP-HP-LP-B+HP
  557.  
  558. Stryker
  559. ---------------------------------------
  560. Shoot gun: B-F-HP
  561. Grenade High: D-B-HP
  562. Grenade Low: D-B-LP
  563. Baton Trip: F-B-LP
  564. Baton Toss: F-F-HK
  565. Fatality (close):  D-F-D-F-BL
  566. Fatality (a tiny bit closer than full screen):  F-F-F-LK
  567. Animality (sweep): R-R-R-BL
  568. Friendship: LP-R-R-LP
  569. Babality: D-F-F-B-HP
  570. Stage: F-U-U-HK
  571. Standard Combo: LK-HP-HP-LP
  572.  
  573. Sub-Zero
  574. ---------------------------------------
  575. Freeze: D-F-LP
  576. Ice Shower: D-F-HP
  577. Ice Shower (in front): D-F-B-HP
  578. Ice Shower (behind): D-B-F-HP
  579. Ice Statue: D-B-LP
  580. Slide:  B+LP+BL+LK
  581. Fatality (close): BL-BL-R-BL-R
  582. Fatality (outside of sweep): B-B-D-B-R
  583. Animality (close): F-U-U
  584. Friendship: LK-R-R-U
  585. Babality: D-B-B-HK
  586. Stage: B-D-F-F-HK
  587. Standard Combo: HP-HP-LP-LK-HK-B+HK (in 2.1 leave out LP for more damage)
  588.  
  589. -----------------------------------------------------------------------------
  590. Credits ---------------------------------------------------------------------
  591. -----------------------------------------------------------------------------
  592. I copied info from Druboy's page http://cnct.com/home/druboy/mk3ult.html and
  593. Oudom's FAQ http://icarus.uic.edu/~osengb1/umk3os_c.faq to start this off.
  594. From that point on, I pretty much copied info from those two.
  595.  
  596. Information after that compiled from the following sources:
  597. - The newsgroups: alt.games.mk and alt.games.mk.mk3
  598. - IRC: #mk3
  599. - email
  600.